
随着VR技术不断成熟,消费者对VR眼镜的使用体验要求越来越高。市面上很多VR眼镜,参数配置都不错,但就是戴久了不舒服,压脸、夹头、闷热出汗,这些问题影响了用户的使用意愿。好的VR眼镜设计,必须从人体工学入手,解决透气散热和近视适配这些实际问题,才能让用户真正做到久戴无感。
我们江苏创品接触过VR眼镜设计项目,对这类产品的设计难点有深刻体会。VR眼镜贴着脸使用,一戴就是几十分钟,人体工学设计做得不好,用户体验会很差,产品口碑也上不去。
重量控制是VR眼镜设计的第一个关键点。头显重量越大,压脸越厉害,脖子也更容易酸。设计过程中要尽量减轻重量,在保证结构强度和散热的前提下,能减一克是一克。我们在设计的时候,会和结构工程师一起优化壁厚,选择轻质高强度材料,把重量尽量降低,减轻用户头部负担。
前脸贴合角度要根据人体面部曲线调整。不同人脸型不一样,设计要照顾大多数人的脸型,镜框和脸部接触面积要足够大,分散压强,避免局部压力过大造成不适。衬垫材料要选择透气性好、回弹适中的,既能贴合脸部不漏光,又不会太闷。
透气散热是很多产品容易忽略的问题。VR眼镜贴在脸上,镜片容易起雾,脸部容易出汗,尤其是夏天使用,闷热感很强。设计上要考虑空气流通,在镜框合适位置开散热透气孔,促进空气循环,减少雾气产生,保持脸部干爽。我们设计的时候,会在不影响遮光效果的前提下,增加透气通道,让空气能够流动,改善佩戴闷热感。
近视用户适配是另一个设计难点。很多近视用户不愿意戴隐形眼镜用VR,怎么办?设计上要考虑近视镜片的安装空间,方便用户定制近视镜片直接装在VR眼镜上,不用额外戴框架眼镜。镜架间距要能适应不同瞳距,调整范围要足够大,满足不同用户的近视需求。瞳距调对了,用起来才不会头晕,观看效果才清晰。
头梁设计也很重要。头梁弹力要适中,既能固定眼镜不晃动,又不会夹头夹得太难受。内衬材料要舒适吸汗,长期佩戴也不会滑。重心要尽量靠近头部,减少杠杆作用造成的下坠感,让脖子承受的重量更轻。
外观设计要符合消费电子产品的审美趋势。整体线条要简洁流畅,科技感要强,配色不要太花哨,保持低调专业的感觉。镜片大小要合适,既要保证大视野,又不会让整体尺寸太大太重。接口位置要合理,方便用户接线连接,不会影响佩戴。
散热设计还要考虑电子元件散热。处理器和电池工作都会发热,热量要能散出来,不会因为过热导致性能降频,同时热量也不会直接传到脸部让用户不舒服。结构设计要把发热元件和脸部衬垫隔开,走不同的散热通道,兼顾电子元件散热和用户佩戴舒适。
我们做VR眼镜设计项目的时候,客户原来产品重量偏重,透气不好,近视用户使用不方便。我们重新优化了结构,减轻了十几克重量,增加了透气通道,预留了近视镜片安装空间,用户试用之后,普遍反映佩戴舒适感提升很多,长时间使用也不容易累。
VR设备现在应用场景越来越多,游戏、影音、健身都在用,用户使用时间也越来越长。这些场景都要求产品佩戴舒适,设计上必须把人体工学放在重要位置,解决用户实际遇到的问题。透气散热做好了,夏天用不闷;近视适配做好了,近视用户不用额外戴眼镜,使用方便。这些细节做好了,产品体验上去了,口碑自然就好。
消费者对VR产品的期待,已经从能不能用变成好不好用。好不好用,很大程度上就是佩戴舒不舒服。企业开发新产品,一定要重视人体工学设计,不要等到产品上市了用户反映不舒服,再回来改设计,那样耽误时间也耽误市场机会。
现在VR行业还在快速发展,技术不断进步,产品形态也在不断变化。但不管技术怎么变,用户对舒适佩戴的需求不会变。专业的工业设计能帮助企业解决这些细节问题,让产品技术优势能够真正被用户感受到,提升产品竞争力。
好的VR眼镜,就是用户戴上之后,能很快沉浸在内容里面,忘记设备的存在。久戴依然无感,这就是人体工学设计追求的最高目标,也是我们帮客户做VR眼镜设计一直努力的方向。